Java bindings for OpenGL
pBuffers
Composable pipeline model pour débogage plus rapide que leur équivalent C.
À la livraison, JOGL ne comporte que 150 lignes de code natif (dont 100 sont destinées à contourner des bugs des pilotes OpenGL les plus anciens sur Windows). Le reste du code natif est auto-généré au cours du processus de construction par un GlueGen.
L'affichage s'effectue sur un GLCanvas, dont les événements du cycle de vie peuvent être reçus sur
un GLEventListener
, tels que :
init
() : appelée une seule foisdisplay
() : à chaque fois qu'un affichage du canvas est requisreshape
() : à chaque qu'un redimensionnement du canvas est requisdisplayChanged
() : quand la configuration video a changé Un Animator permet d'encapsuler des appels en boucle à display
() tout en évitant de
surcharger le CPU.
Version | 1 | Commentaire | |
---|---|---|---|
Release | 1 | ||
FixPack | 1 | ||
JS2E | minimal | 1.4 | |
OpenGL | Core | 2.0 | |
Vendor extensions | oui | ||
Couleurs | True color | Oui | 15 bits |
Indexed | Non |
JOGL est supporté sur :